这是一个以魔兽为剧情的游戏,塔防为主,各路英雄各显神通,快来试试吧,把这军团赶出艾泽斯拉大陆。精彩不容错过,你值得拥有!
【官方介绍】
《魔兽英雄传Ⅱ》是一款魔兽题材的塔防单机游戏,游戏融合了动作+塔防+养成,玩家需要抵御天灾军团强大的进攻,保卫自己的基地不受侵害。最新潮的游戏玩法,猛戳屏幕,横扫百万魔兽大军!下载《魔兽英雄传Ⅱ》。
【游戏特色】
1、刀塔英雄任你指挥,重现掌上魔兽
![](http://www..com/up/2015-5/14314850833195447.jpg)
2、动作塔防,最新潮的戳屏玩法快感爆棚
![](http://www..com/up/2015-5/14314850911790845.jpg)
3、感受超简单的操作方式,超酷爽的战斗体验!
![](http://www..com/up/2015-5/14314850995847959.jpg)
【魔兽英雄传Ⅱ实用技能评测】
这些技能适用于不同流派,以各种情况是打造混修伙伴的强力武器,在不同流派都能在该领域发独特的效果。同时在此介绍几个能然此技能效果发挥至极致的流派搭配推荐。
反击:
技能1级效果:在受到攻击时20%几率反击目标,造成自身攻击力100%的伤害
技能9级效果:在受到攻击时20%几率反击目标,造成自身攻击力200%的伤害
专精效果:反击几率提高到30%
很明显的被动技能,正所谓以彼之道还施彼身,受到攻击时还以同样的颜色,挨了打也不能白挨!并且升到9级时返还的伤害可达到自身攻击力的2倍,收益还是十分可观的。在面对速度或者力量(速度流的频繁攻击和暴击流的一次性高伤害),都优于自己的对手时,这个技能可以充分发挥牵制作用,是防御性的攻击姿态,分明在宣告“再打过来的话我会死,但你也别想好过!”能为接下来接棒的队友提供一个非常有利的环境,提供反杀契机。因此虽然是防御流派的技能,其意义却早已超过本流派的范围。推荐给攻击和速度都不够的伙伴搭配。
但要注意的是,缺点是和闪避流派相性极差,是其弱点。
下面就让我们来看看反击和各流派搭配的效果
1、 防御流:
本格的防御流派走的是高防、不动的路线,反击本来就是为其量身定制的被动输出技能,有了皮厚血牛的前提,反击这个技能能发挥的作用也就大大加强,配合其他本格流派的格挡、护盾等,专克命中和暴击。使用技能评测第一期里还介绍过一种堡垒坦克型的防御流,即以疾风为中心,定位为输出的防御,这种防御流也可以配上反击,边挨打边上加速BUFF边反击,这酸爽!
2、 命中流:
命中流的特点就是刀刀必中,伤害累加,让单薄的伤害在后期叠加“重伤”成幂指数的爆发性输出是他们最大的武器。因此这个流派如何稳固前期的战斗周期是重中之重,换言之,一旦前期被高伤害的敌人击倒那就果断没戏可唱了。第一期里介绍过短时间内缩短命中流的战斗周期,加快伤害叠加的速度的方式——疾风,没错又是疾风,这个被动技能就是这么实用,疾风要是配上反击,就能同时进行速度加成和反伤的“重伤”叠加,大大缩短命中流的爆发周期,可谓是促成和制造提前爆发的关键。
3、 闪避流(反例):
搭配闪避流,尤其是中后期的闪避流的玩家,那一定是个有钱任性的壕。让我们试想一下,自己的闪避派配了个反击,可是对方打不到你。打对方的闪避,可是却反击不到对方。这不是嘬死是什么?所以,闪避+反击=有钱+任性。
格挡:
技能1级效果:受击时20%几率发动特殊格挡,格挡50%的伤害并将这伤害反弹给敌人
技能9级效果:受击时20%几率发动特殊格挡,格挡100%的伤害并将这伤害反弹给敌人
专精效果:释放几率提高到30%
这个技能有两个功能,即减免和反伤,非常实惠、性价比非常高的一个技能,尤其是升至9级时反弹百分之百的伤害。
1、搭配速度流:
作为速度型伙伴,战斗风格非常多,这个流派的伙伴本身攻击力并不高,却可以再全场打出稳定的百分比输出。不是以强攻取胜的速度流可以考虑和防御流混修,形成持久的消耗战术流派。这里推荐的是疾风、格挡、火球/施毒,边防边反边用百分比磨对方的血,不慌不忙,稳定输出,制霸全场,一战到底,用于对抗高攻瞬杀的流派可谓奇效。
2、搭配命中流:
之前说过命中流的特点和通常战法,这里不再重复,为什么要给命中流搭配这个技能?依然是为了稳固命中流脆弱的前期,从一定意义上来讲,减伤反伤的格挡能比反击更有效地稳固住命中流的前期,因为减伤能大大提高生存,这样不管对上什么类型的敌人不能说都能稳赢,但却都有胜率,这一点是非常难能可贵的。
当然,格挡本身作为防御流派的技能,搭配防御流也是理所当然的,反击
格挡 火盾 护盾 重生 治疗,这个系列的技能本身就能号称金刚体,只是为了避免被天敌流派克制才灵活替换其他技能。这也是这个游戏最重要最核心的策略和玩法,考验的可不止是战斗力,还有战前战后的经验总结。
电击:
技能1级效果:攻击后20%几率追加一次雷电,造成10%攻击力的伤害并晕眩1秒
技能9级效果:攻击后20%几率追加一次雷电,造成10%攻击力的伤害并晕眩2秒
专精效果:释放几率提高到30%
通用控场技能,可派生于任何主动攻击技后,9级可使对方晕眩2秒,2秒可是一个不短的时间,制造输出机会,足以让你为所欲为。这个技能相对独立,适用于任何流派,最适合速度快攻击频繁的伙伴,攻击频率越高被触发的次数当然也就越高。
展开